我从小就是个游戏迷。从红白机时代的超级玛丽,到后来的塞尔达传说,再到PC上的独立游戏,游戏一直是我生活中不可或缺的一部分。但真正让我萌生"我想做游戏"这个想法的,是大二那年参加的一次Game Jam——48小时内和几个陌生人一起完成一个游戏原型,那种从零到一的创造感让我彻底着迷。
在决定申请UAL的LCC游戏设计专业之前,我做了很多功课。UAL伦敦传媒学院的游戏设计课程在业内声誉非常高,而且地处伦敦——全球创意产业的心脏。更重要的是,LCC的课程理念和我对游戏设计的理解非常契合:游戏不只是一堆代码和美术资产,更是关于玩法、体验和情感的设计。

我的作品集准备了大约8个月。最核心的是一个完整的游戏设计项目——一款基于交互叙事的短篇游戏,融合了中国志怪故事元素。从概念文档开始,到纸上原型、数字原型、玩家测试再到最终版本,我把整个开发过程都详细记录了下来。
UAL的游戏设计评审尤其看重设计思维过程。我不仅展示了最终的Demo视频,还用大量篇幅记录了每一次玩家测试的反馈和对应的迭代改进。另外,我还附上了一本游戏分析笔记,里面记录了我对《Braid》《Journey》《Celeste》等经典独立游戏的设计拆解。
除了游戏设计项目,我也放了一些绘画和概念设计作品——虽然我不是申请Games Art,但评审老师希望看到你具有基本的视觉表达能力。

LCC的游戏设计面试不是那种"你为什么选我们学校"的套路问答。面试官会直接和你聊游戏——问你喜欢什么游戏、对某个游戏机制怎么理解、有没有想过怎么改进某个游戏的设计。这其实是最真实的考验,游戏思考能力装不出来也背不下来。
我的建议是:面试前准备3-5个你真正深入理解并能分析出设计逻辑的游戏案例。不要选太大众化的选题(比如只聊塞尔达),选一些有特色但又能展示你的分析深度的游戏。
在LCC学习游戏设计是一段非常充实的经历。第一年的基础课让我重新理解了游戏设计的本质——不只是一个好玩的东西,而是一套完整的系统设计。伦敦的独立游戏社区非常活跃,我经常参加London Games Festival和EGX等展会,认识了很多志同道合的朋友。回顾我的申请之路,我觉得最重要的是保持对游戏的热爱和好奇心。更多关于游戏设计申请的信息,参考伦敦艺术大学游戏设计专业全解析:LCC游戏设计课程与申请指南。

Q1:游戏设计作品集从零开始需要准备多久?
A:建议至少预留6-12个月。包括学习基础技能、完成项目、反复迭代的时间。
Q2:需要参加Game Jam才能申请成功吗?
A:不一定,但Game Jam是证明你完整开发能力的重要经历。
Q3:LCC游戏设计面试难吗?
A:面试更侧重考察对游戏的理解深度,而非标准化问答。做你自己就好。
Q4:不会画画能做游戏设计吗?
A:可以,但建议具备基本的视觉表达能力,能用手绘表达设计概念。
Q5:中国学生在LCC游戏设计专业融入困难吗?
A:LCC有很多中国学生,同学氛围友好。英语交流能力是关键,建议提前练习。
伦敦艺术大学北京招生代表处
2026年7月