伦艺大家庭 | 伦艺游戏设计专业详解:学什么课程、用什么软件、毕业后去哪_伦敦艺术大学北京招生代表处

伦艺游戏设计专业详解:学什么课程、用什么软件、毕业后去哪

UAL没有专门叫"游戏设计学院"的机构,但游戏设计相关的课程分散在LCC、CSM、CCI和LCF四个学院的不同专业里。很多同学在选校时会迷惑——"伦艺的游戏设计到底是哪个?"其实有好几个,方向差别还挺大。我们把UAL所有和游戏设计相关的本科课程拆开来,按课程内容、所用软件和就业方向三个维度做个对比。

核心定义:游戏设计的范畴(Game Design vs Game Art vs Creative Computing)

Game Design(游戏设计):侧重于游戏的系统设计、关卡设计、游戏机制、用户体验和叙事结构。核心回答"这个游戏怎么玩"——规则、流程、互动逻辑。偏策划和设计师思维。
Game Art(游戏美术):侧重于游戏的视觉资产——角色设计、场景概念、3D建模、贴图、动画、UI/UX等视觉呈现。
Creative Computing(创意编程):用编程作为创作工具——可以用于游戏开发、互动装置、生成艺术等。

一、LCC的BA Games Design

伦敦传媒学院(LCC)的BA Games Design是UAL最核心的游戏设计本科课程,开设超过10年。这门课放在LCC而不是CSM是有道理的——LCC本身就偏向数字媒体和交互,游戏是数字叙事和交互设计的延伸。

伦艺游戏设计专业课堂

1.1 课程结构

三年课程分为三个阶段:
第一年:游戏设计基础——board game设计、纸面原型、游戏机制分析、Unity入门、简单3D建模。
第二年:专项深入——关卡设计(Level Design)、叙事设计(Narrative Design)、游戏美术(Game Art)、技术设计(Technical Design)——学生会选1-2个方向深入。
第三年:毕业项目——独立或团队完成一个完整的游戏作品并参加毕业展。

1.2 主要软件和工具

Unity(核心引擎)、Unreal Engine(大二引入)、Maya/Blender(3D建模)、Adobe Creative Suite(UI/概念艺术)、Figma(UX原型)。编程方面用C#(Unity脚本语言),不要求入学前就会,课程会从零教。

1.3 就业方向

LCC Games Design毕业生去向包括:游戏设计师(Game Designer)、关卡设计师(Level Designer)、UX设计师(游戏公司)、独立游戏开发者、技术美术(Technical Artist)、互动媒体设计师。雇主包括:Media Molecule、Creative Assembly、Roll7、Sony Interactive、Ubisoft。

LCC游戏设计专业学生作品展示

二、CSM的BA Games Art

2023年CSM新开了BA Games Art课程,定位和LCC完全不同——LCC偏设计+技术,CSM偏美术+概念。这门课放在CSM很合理,因为圣马丁本身就有很强的视觉艺术传统。

2.1 和LCC Games Design的区别

最直观的区别:CSM Games Art不教你做"一个完整的游戏"。它教的是游戏的视觉世界构建——环境设计、角色设计、概念艺术、资产制作、动画和视觉效果。当你毕业后进入游戏公司,你不是去设计游戏机制,而是去做概念艺术家(Concept Artist)、3D环境艺术家(3D Environment Artist)或角色设计师(Character Artist)

2.2 主要课程模块

游戏美术基础(Game Art Fundamentals)、数字雕刻(ZBrush/Mudbox)、PBR材质和贴图、环境叙事(Environmental Storytelling)、角色设计和3D角色建模、视觉开发(Visual Development)。

三、CCI的BSc Creative Computing

创意人工智能中心(CCI)的BSc Creative Computing可以走"程序化游戏开发"路径。这个专业详见UAL创意人工智能专业全解析。简单说,如果你未来的目标是做一个"会写代码的游戏设计师"或"技术美术"——能自己写Shader、做程序化生成、搭建游戏AI系统——CCI比LCC更适合。

LCC Games Design vs CSM Games Art vs CCI Creative Computing 三向对比

LCC Games Design:学制三年BA | 方向:游戏设计+开发 | 核心技能:Unity/C#/游戏机制/关卡设计
CSM Games Art:学制三年BA | 方向:游戏美术+概念 | 核心技能:3D建模/角色/环境/概念艺术
CCI Creative Computing:学制三年BSc | 方向:编程+技术 | 核心技能:Python/C++/OpenGL/计算艺术
适合什么样的你:LCC=想设计游戏怎么玩 | CSM=想画游戏世界什么样 | CCI=想用代码创造游戏

四、申请要求

4.1 作品集

LCC Games Design:不需要一个完整的游戏Demo。招生官想看你对游戏设计的理解——可以是纸面游戏原型、关卡设计草图、一个游戏机制的拆解分析、一段互动叙事的文字/分镜。建议包含至少1个"可玩"的原型(即使是纸面的)。

CSM Games Art:偏视觉作品集。需要展示角色设计、场景概念、3D模型、材质和贴图等美术基本功。建议包含至少1个完整的环境或角色设计方案。

4.2 录取要求(共同点)

雅思6.0(各单项5.5),A-Level或同等学历。无专业背景限制,但建议有一点基础的创作经验。

常见问题(FAQ)

Q1:伦艺的游戏设计专业在哪个学院最好?

看你未来的方向:做游戏设计师去LCC,做游戏美术去CSM,做技术方向去CCI。三个方向没有优劣之分。

Q2:LCC Games Design学编程多吗?

大一从零开始学C#和Unity。大三能做独立的游戏Demo。编程量适中——不是计算机科学级别,但足够让你做一个可玩的游戏。

Q3:不会画画能学游戏设计吗?

LCC Games Design不需要美术基础——它的重点在机制和关卡设计。CSM Games Art当然需要美术基础。

Q4:游戏设计毕业后好找工作吗?

英国游戏行业在持续增长。LCC Games Design的就业率在UAL属于中上水平。中国学生毕业后也有回国进入腾讯、网易、米哈游等公司的案例。

Q5:需要提前自学什么软件?

Unity(LCC)或Maya/Blender(CSM)。不需要精通,但至少装上手玩一下。完全零接触容易在第一学期跟不上节奏。

Q6:UAL游戏设计的学费是多少?

2026/27学年国际学生BA学费约£28,570/年。BSc Creative Computing约£26,800/年。

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