一位在LCC读BA Animation的中国学生和我分享了一件小事:"开学第一周,导师让每个人站起来说'你为什么想学动画'。一半的人说'因为我喜欢看动画片'。导师笑了笑说:'你喜欢吃蛋糕和你想当蛋糕师傅是两回事。这一年的目标,就是帮你们搞清楚这两件事的差别。'"

LCC动画大一的第一个学期,和你想象的完全不同——它不让你做"动画短片"。相反,你会做12个技术练习:弹跳球(不同重量的弹跳节奏)、角色行走循环(Walk Cycle)、表情变化(从惊讶到悲伤的中间过程)、嘴唇同步(对口型)、跟随动作(球在移动时绳子怎么摆)、重量感练习(推一个重物和推一个轻物的不同肢体语言)……
这些练习单独看每一个都不"好看"——它们不是成品动画,只是几秒钟的技术片段。但一学期后你回头看会发现:你已经掌握了动画的12条原则(12 Principles of Animation)中最重要的6条,而很多自学动画的人花了两年才走到这一步。
第二学期的核心项目是制作一部30-60秒的动画短片。主题自选,媒介自选——你可以做2D手绘、3D计算机动画、定格(Stop Motion)、剪纸动画(Cut-out)——甚至可以混用多种媒介。

这位学生说:"我选的是2D手绘。60秒的动画,每秒12帧——听起来只有720张画。但我画了大概2000张——因为很多画完了不满意要重画。那一个月我每天在工作室待到晚上10点,不是被要求的,而是第一次体会到'做自己喜欢的事到忘了时间'是什么感觉。这是我学动画第一年最重要的收获——不是技能,而是确认了这条路我确实想走下去。"
"第一学期末的Crit我是全班唯一哭了的人。导师指出了我动画里角色动作的不自然——他说'你的角色在走路,但看起来像在冰面上滑行。'我当时觉得努力了一个多月被全盘否定。但后来理解了——导师不是在否定你,是在教你用专业的眼光看自己的作品。这是我进入动画行业的第一课:你的作品在观众眼里不会附加任何'我做了很久'的同情分。"
第一,入学前学会基础的12条动画原则——不是看视频,而是动手做。第二,准备一台能跑After Effects和Blender的电脑——大一会用到。第三,也是最重要的——接受"慢"。动画是任何视觉艺术形式中最耗时的。一秒钟的动画可能需要几小时到几天。如果你不能享受这个"慢"的过程,动画可能不适合你。
TVPaint(2D手绘动画标准工具)、Adobe Animate、After Effects和Blender。
一台MacBook Pro + Wacom Intuos数位板。学校有Cintiq工作站可以用但数量有限。
不是技术——是接受"花40小时做10秒钟动画"这个创作节奏。
能。课程从最基础开始。但有绘画基础会帮你更快上手。
约3-4个大项目 + 每周小练习。时间管理是关键。
传统2D动画不需要。3D动画的某些环节会用到(动力学模拟等),但课程中会逐步教。
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