想做游戏的人,常常分不清"游戏设计"和"游戏艺术"的区别。简单说,游戏设计负责规划"怎么玩",游戏艺术负责决定"长什么样"——角色、场景、道具、界面,所有你眼睛看到的游戏画面,都出自游戏艺术家之手。伦敦艺术大学(UAL)的游戏艺术课程,培养的正是游戏世界里的"美术担当"。
UAL的游戏艺术相关课程主要集中在伦敦传媒学院(LCC),强调概念设计、角色建模和视觉叙事。想了解UAL游戏方向的整体版图,可以先看伦敦艺术大学游戏设计专业全解析,把"设计"和"艺术"两个方向区分清楚。
你会学习如何设计一个让人印象深刻的角色、一个可信的世界场景,从草图到最终呈现,把想象力变成具体的画面。
概念艺术家是游戏前期最关键的岗位之一。课程会训练你通过大量速写和色彩探索,为整个游戏定下视觉基调。
从2D概念到3D建模,你会学习如何用软件把角色和场景"建出来",并赋予它们材质和光影,让画面真正活起来。
需要扎实的造型和色彩功底,这是游戏艺术家的底层能力,建议提前打好基础。
喜欢画画、造型和视觉表达选游戏艺术,喜欢规则、玩法和体验规划选游戏设计。
重点展示角色设计、场景概念和造型能力,过程和草图比单个成品更能体现水平。
可以进游戏公司做角色设计师、场景设计师、概念艺术家,也能进影视动画行业。
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